Kan vi använda datorspelens drivkraft för att nå unga som varken arbetar eller studerar?

Medverkande:

Adam Palmquist, utvecklingsledare, Insert Coin

Isabel Eriksson, kulturstrateg, Skaraborgs kommunalförbund

Max Danielsson, teknik- och spelintresserad tonåring som jobbat för Arbetsförmedlingens innovationscenter

Katrin Dannberg, adjunkt i medier, estetik och berättande, Högskolan i Skövde

Rebecka Herdevall, handläggare för bidrag till insatser för unga som varken arbetar eller studerar, Myndigheten för ungdoms- och civilsamhällesfrågor

Per Strömbäck, moderator, dataspelsbranschen